No todas las licencias Open Source son iguales. Algunas obligan al proveedor de software a conceder licencias a los usuarios y desarrolladores del software. Otras obligan al desarrollador que emplea un producto o una librería con licencia a liberar su desarrollo bajo los mismos términos. Y también existen licencias que permiten utilizar el código sin pedir nada a cambio.
Este artículo profundiza en las principales diferencias entre las licencias Open Source más utilizadas desde el punto de vista de usuarios y desarrolladores de software. En primer lugar, nos centramos en las principales características que definen el software Open Source.
Nuestro equipo de desarrollo lleva meses trabajando en un sistema de brokering automatizado para OpenStack, que se liberará en la versión 2.0 de UDS Enterprise, prevista para el Q2 de este año.
La integración con este sistema cloud Open Source permitirá a los administradores de nuestra plataforma hacer uso de forma automatizada de pools de grandes volúmenes, sistemas de almacenamiento, recursos de redes… para proveer a sus usuarios servicios de escritorio remoto.
Está claro que el uso de comandos en Linux es bastante útil y resulta muy productivo, ya que permite realizar las tareas con mayor rapidez. Pero no hay que perder de vista que a veces puede ser peligroso, sobre todo cuando no tienes un control total de las tareas que estás llevando a cabo.
A continuación recogemos una serie de comandos que recomendamos comprobar dos veces antes de ejecutarlos:
–rm -rf: Se utiliza para borrar archivos de forma permanente. Conviene revisar lo que queremos hacer antes de ejecutarlo.
–:(){:|:&};:: Ejecuta una función una y otra vez hasta que el sistema queda congelado.
Nuestro equipo de desarrollo ha realizado los ajustes necesarios para que UDS Enterprise 1.9 y la nueva versión del hipervisor Nutanix Acropolis se integren de forma totalmente operativa.
Para asegurar la compatibilidad, hemos realizado exhaustivos tests en nuestros laboratorios que han verificado que ambas soluciones funcionan perfectamente engranadas.
Crytek ha presentado CryEngine V durante la GDC, la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos que se celebra esta semana en San Francisco. El motor gráfico de juegos tan populares como Crysis o Ryse: Son of Rome se actualiza con una importante novedad: el cambio de modelo de negocio.
A partir de ahora, cada desarrollador pagará por acceder al código y a todas sus características lo que considere justo, y si no quiere o no puede pagar, no pasa nada.
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